Xếp hạng 20 đội tuyển esports hàng đầu thế giới

Sự vĩ đại là gì? Đó có phải là vinh quang, tiền bạc, danh vọng? Hay có điều gì đặc biệt khiến một đội khác biệt với phần còn lại của cuộc thi?

Thành công trong thể thao điện tử có thể khó xác định, nhưng thành công lớn nhất và rõ ràng nhất tất nhiên là chiến thắng trong các giải đấu. Việc có những cầu thủ siêu sao với lượng người theo dõi khổng lồ trong danh sách hoặc thậm chí có được một nhà đầu tư tên tuổi tham gia có thể giúp đưa đội lên trạng thái Cấp 1.

Quan trọng hơn, nếu bạn chưa từng theo dõi thể thao điện tử trước đây thì việc làm quen với những tên tuổi lớn trong ngành sẽ hữu ích trong việc quyết định nên theo dõi đội (hoặc trò chơi) nào.

Với ý nghĩ đó, chúng tôi đã đưa ra bảng xếp hạng 20 đội thể thao điện tử hàng đầu thế giới mà mọi người trong ngành nên theo dõi. Việc xếp hạng chủ yếu dựa trên lịch sử thành công trong thi đấu của một đội, đồng thời cũng tính đến giá trị thị trường, uy tín và mức độ phổ biến của họ.

Mục lục

#20 – 100 Thieves

100 Thieves (hay gọi tắt là 100T) là tổ chức thể thao điện tử trẻ được thành lập bởi người chơi Call of Duty (CoD) nổi tiếng Matthew “Nadeshot” Haag vào năm 2017 tại Los Angeles. Mặc dù chỉ mới tham gia vài năm trước, nhưng 100T vẫn tham gia vào các đội trong Liên minh huyền thoại (LoL), CoD, Fortnite: Battle Royale và Clash Royale.

Đội LoL của hãng đáng chú ý đã trở thành một trong những đại diện của Hoa Kỳ tại Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại 2018 tại Hàn Quốc. Những thành công ban đầu như vậy đã dẫn đến sự tài trợ từ các công ty như Razer, Red Bull Esports và thậm chí cả Cleveland Cavaliers của NBA, những người đã tin tưởng vào tương lai của đội.

#19 – Counter Logic Gaming

Counter Logic Gaming (CLG) ban đầu bắt đầu hoạt động với tư cách là một đội LoL vào năm 2010 nhưng sau đó đã mở rộng sang Smite, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Super Smash Bros và Fortnite.

CLG gây chú ý đáng chú ý vào năm 2017 khi công ty cổ phần giải trí thể thao Madison Square Garden Company mua lại cổ phần kiểm soát trong đội – một trong những động thái lớn nhất của một tổ chức thể thao truyền thống vào ngành thể thao điện tử.

#18 – compLexity Gaming

CompLexity Gaming, hay gọi tắt là coL, là một trong những tổ chức thể thao điện tử lâu đời nhất trên thế giới, được thành lập từ năm 2003 khi một đội tập trung xung quanh Counter-Strike 1.6. Tổ chức này đã thành lập một nhóm rất đa dạng các đội thi đấu trong CS:GO, Dota 2, CoD, Clash Royale, Fortnite, Rocket League và Madden, cùng nhiều đội khác.

Lịch sử thi đấu lâu dài của đội đã lọt vào mắt xanh của Jerry Jones, chủ sở hữu đội Dallas Cowboys của NFL, người đã mua đội này vào năm 2017. CoL hiện có chung trụ sở chính của đội NFL tại thành phố Frisco, Texas, nơi đội bắt đầu xây dựng cơ sở thể thao điện tử của riêng mình năm ngoái.

#17 – Echo Fox

Echo Fox được thành lập bởi cựu tuyển thủ NBA Rick Fox khi anh giành được suất tham dự LoL Championship Series (LCS) của Gravity Gaming với giá 1 triệu USD vào năm 2015. Sau đó, đội đã mở rộng sang CS:GO, CoD, Gears of War 4 và một số lượng lớn một loạt trò chơi đối kháng, bao gồm Mortal Kombat X, Injustice 2 và Dragon Ball FighterZ – nơi nhóm đã đạt được nhiều thành công nhất nhờ ký hợp đồng với nhà phát triển trò chơi đối kháng Dominique “SonicFox” McLean.

#16 – PSG Esports

PSG Esports, được thành lập vào năm 2016, là bộ phận thể thao điện tử của câu lạc bộ bóng đá nổi tiếng Pháp Paris Saint-Germain. Có thể hiểu rằng PSG đã bắt đầu với một đội FIFA trước khi chuyển sang các danh hiệu khác. Vào tháng 4 năm 2018, PSG đã ký hợp đồng với đội Dota 2 của một trong những đội thể thao điện tử lớn nhất Trung Quốc, LGD Gaming – đội đã đổi tên thành PSG.LGD.

Bên cạnh việc kế thừa di sản phong phú của thương hiệu LGD, đội đã đạt đến những tầm cao hơn nữa dưới ngọn cờ PSG, vô địch hai giải đấu Major trong năm đó cũng như về nhì tại The International 2018 (TI8). Kể từ đó, PSG Esports đã mở rộng sang FIFA Online cũng như các trò chơi di động Mobile Legends: Bang Bang và Brawl Stars.

#15 – G2 Esports

G2 Esports là một đội Tây Ban Nha có trụ sở tại Berlin, đã hoạt động tích cực trong các trò chơi như LoL, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Clash Royale, Hearthstone và Rocket League.

Mặc dù chỉ mới thành lập vào năm 2013 nhưng tổ chức này đã tạo được ảnh hưởng khá lớn đến đấu trường LoL, nơi họ đã trở thành gương mặt vững chắc của Giải vô địch LoL Châu Âu (LCS) kể từ năm 2016. G2 đã vô địch LCS Mùa Xuân và Mùa Hè hai lần liên tiếp trong năm 2016 và 2017, cũng như tại Giải vô địch thế giới LoL 2018, đội đã đánh bại đội hàng đầu Trung Quốc Royal Never Give Up để về đích ở vị trí thứ ba.

#14 – OpTic Gaming

OpTic Gaming là một tổ chức ở Bắc Mỹ có các đội tham gia CoD, CS:GO, LoL, Fortnite, Gears of War và Overwatch. Đội cũng tự hào có một trong những cơ sở người hâm mộ lớn nhất và tận tâm nhất trong lĩnh vực thể thao điện tử, tự gọi mình là ‘Bức tường xanh’. OpTic hiện thuộc sở hữu của Hector “H3CZ” Rodriguez và Neil Leibman, đồng sở hữu của đội MLB Texas Rangers.

#13 – FaZe Clan

Xét về mức độ phổ biến tuyệt đối trên mạng xã hội, FaZe Clan đánh bại tất cả các đội thể thao điện tử khác một dặm — tự hào với hơn 15 triệu người theo dõi tổng hợp trên các nền tảng mạng xã hội cũng như số người đăng ký trên Twitch và YouTube.

Tổ chức này đã tạo nên tên tuổi của mình trên nhiều trò chơi FPS khác nhau, khi nó vẫn được biết đến với cái tên FaZe Sniping và có logo của mình trong hầu hết mọi video dựng phim FPS trực tuyến. FaZe kể từ đó đã mở rộng sang các tựa game khác, đáng chú ý nhất là FIFA.

#12 – Team SoloMid

Team SoloMid (TSM) là một tổ chức esports có trụ sở tại Hoa Kỳ được thành lập vào năm 2009 bởi cựu tuyển thủ LoL chuyên nghiệp và doanh nhân Andy “Reginald” Dinh. TSM có các đội thi đấu trong LoL và Hearthstone, nhưng có sự hiện diện đặc biệt lớn trong các tựa game battle royale như Fortnite và PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

Đội chỉ đứng sau FaZe Clan về mức độ phổ biến trên mạng xã hội và cũng là công ty thể thao điện tử có giá trị thứ hai theo Forbes – được định giá hơn 250 triệu USD.

#11 – Gen.G Esports

Gen.G Esports có nguồn gốc từ đội LoL Samsung Galaxy của Hàn Quốc. Đúng như tên gọi của tổ chức, đây là đội esports của gã khổng lồ điện tử Hàn Quốc, Samsung. Tổ chức này được thành lập vào năm 2005, thi đấu trong StarCraft II (SC2) dưới tên Samsung KHAN. Tổ chức này sẽ gây được tiếng vang lớn nhất trong LoL, khi đội Samsung White giành chức vô địch Thế giới LoL 2014 (Thế giới 2014) và Samsung Galaxy đứng thứ hai tại Thế giới 2016 trước khi vô địch Thế giới 2017.

Tuy nhiên, vào cuối năm đó, Samsung thông báo rằng họ sẽ không tài trợ cho các đội nữa, dẫn đến việc tổ chức này bị KSV eSports mua lại, sau đó đổi tên thành Gen.G Esports vào năm 2018. Với tư cách là Gen.G, tổ chức này đã mở rộng sang các tựa game khác như Gen.G. như CoD, PUBG, Fortnite và Overwatch – nơi họ sở hữu thương hiệu Overwatch League Seoul Dynasty.

#10 – Ninjas in Pyjamas

Ninjas in Pyjama, hay còn gọi là NiP, là một tổ chức thể thao điện tử của Thụy Điển được thành lập vào năm 2000 với trung tâm là Counter-Strike 1.6. Đội đã làm rất tốt trong những ngày đầu của Counter-Strike nhưng đã bị giải tán hai lần – lần đầu tiên vào năm 2002, sau đó một lần nữa vào năm 2007– trước khi đạt đến đỉnh cao thành công trong CS:GO.

Vào năm 2012, NiP đã tập hợp một trong những đội hình huyền thoại nhất trong lịch sử CS:GO và thống trị tuyệt đối từ tháng 9 năm đó đến tháng 6 năm 2014. Từ tháng 9 năm 2012 đến tháng 4 năm 2013, NiP liên tục lập kỷ lục Chiến thắng 87-0 ở bản đồ giải LAN, chưa kể lọt vào 5 trận chung kết lớn liên tiếp.

NiP bắt đầu sa sút nghiêm trọng vào năm 2014, và mặc dù họ đã có những giai đoạn hồi phục một phần nhưng kể từ đó, đội đã không thể đạt được đỉnh cao tương tự. Dù vậy, “ma thuật NiP” vẫn tiếp tục sống mãi trong trái tim và tâm trí của những người hâm mộ CS:GO cuồng nhiệt. Ngoài CS:GO, NiP còn hoạt động tích cực trong các tựa game khác như Dota 2, LoL, Rainbow Six Siege, PUBG và Fortnite, cùng nhiều tựa game khác.

#9 – Virtus.pro

Virtus Pro là một tổ chức thể thao điện tử của Nga được thành lập vào năm 2003, được biết đến nhiều nhất nhờ thành công vang dội của các đội CS:GO và Dota 2.

Vào năm 2014, tổ chức này đã ký hợp đồng với đội hình nổi tiếng của Ba Lan và sau này được mệnh danh là “Virtus.plow” vì lối chơi bùng nổ của họ. Mặc dù trải qua những giai đoạn thăng trầm, đội vẫn là một trong những đội thành công nhất mọi thời đại trong CS:GO, tích lũy được nhiều chiến thắng trong các giải đấu danh giá, đáng chú ý nhất là EMS One: Katowice Major vào năm 2014. Đội hình đó là cũng là đội hình 5 người tồn tại lâu nhất trong CS:GO cho đến nay, chỉ kết thúc với sự thay đổi đội hình vào năm ngoái.

Đối với Dota, Virtus.pro từ lâu đã hoạt động tích cực trong trò chơi và thậm chí còn tuyển dụng các đội trong thời kỳ Dota 1. Mặc dù chỉ đạt được thành công nho nhỏ trong những ngày đầu của Dota 2, tổ chức này đã đạt được bước tiến khi ký hợp đồng với đội hình của Dota 1. những tuyển thủ xuất sắc nhất khu vực CIS vào tháng 8 năm 2016. Kể từ đó, đội này đã trở thành một trong những đội thống trị nhất trong lịch sử Dota 2, tự hào với không dưới 10 chiến thắng tại giải LAN kể từ khi đội hình cốt lõi tập hợp lại – mặc dù Virtus.pro vẫn chưa giành được một chiến thắng nào vô địch TI.

#8 – OG

Mặc dù OG có thể là một trong những đội thể thao điện tử một trò chơi khá không chính thống, nhưng nó đã đạt đến tầm cao mà bất kỳ tổ chức nào khác cũng phải ghen tị. Nó được thành lập bởi những tuyển thủ chuyên nghiệp Dota 2 Tai “Fly” Aizik và Johan “notail” Sundstein vào năm 2015.

OG thống trị làng Dota 2 trong hai năm; vô địch Frankfurt Major năm 2015, Boston và Manila Majors năm 2016, và Kiev Major năm 2017. OG cũng đã giành được những chiến thắng Major liên tiếp cũng như bảo vệ được danh hiệu Major với tư cách là nhà vô địch trở lại. Nhưng bất chấp tất cả, đội đã không giành chiến thắng ở thời điểm quan trọng nhất ở TI6 và TI8.

Trước TI8, đội hình của OG đã bị hủy hoại khi hai thành viên – bao gồm cả người sáng lập đội Fly – rời đến Evil Geniuses. Điều này buộc đội phải đủ điều kiện tham gia giải đấu lớn nhất của Dota 2 – với tổng giải thưởng hơn 25 triệu đô la – chỉ với một đội hình nghèo nàn khiến mọi người dự đoán sẽ có một trận ra quân sớm nữa cho OG.

Tuy nhiên, đội sẽ khiến người xem kinh ngạc với màn chạy Cinderella mà đỉnh điểm là chiến thắng 3-2 trước PSG.LGD trong một trong những trận đấu huyền thoại nhất trong tất cả các môn thể thao điện tử, khi OG ra về với Aegis of Champions và hơn 11 triệu đô la — giải thưởng lớn nhất mà bất kỳ đội esports nào giành được trong một giải đấu cho đến nay.

#7 – Astralis

Giống như OG, Astralis là đội thể thao điện tử một trò chơi đã đạt được vị thế huyền thoại trong thể thao điện tử thông qua sự thống trị tuyệt đối trong một trò chơi của họ: CS: GO. Trong kỷ nguyên thống trị hiện tại của mình, Astralis tự hào có 11 chiến thắng trong giải đấu, IEM Grand Slam và các chiến thắng liên tiếp tại các giải Major tại FACEIT và IEM Katowice 2019 Majors – nơi họ đã trải qua chuỗi trận play-off lố bịch với tỷ số 12-0.

Mức độ thống trị của họ là chưa từng có trong lịch sử CS:GO và vượt xa kết quả giải đấu của họ, một điều có thể được ví như cách Golden State Warriors vừa thống trị vừa thay đổi NBA.

Phong cách AWP di động của siêu sao Astralis Nicolai “dev1ce” Reedtz đã trở thành tiêu chuẩn để đánh giá kỹ năng của các AWPer hiện nay, tương tự như cách Stephen Curry mở ra một kỷ nguyên trong đó ba con trỏ là trung tâm của các pha tấn công NBA. Astralis cũng cùng nhau xác định lại cách sử dụng tiện ích, buộc phe đối lập của họ phải hiểu rõ hơn về lối chơi tiện ích chỉ để theo kịp họ.

#6 – Natus Vincere

Natus Vincere (Na’Vi) là một tổ chức Ukraina có tên nghĩa là “Sinh ra để chiến thắng”, điều mà tổ chức này có thể thể hiện phần lớn nhờ vào sự thành công của các đội của mình trong Dota 2 và CS:GO.

Na’Vi là đội đã giành chiến thắng đầu tiên trong giải đấu hàng đầu của Dota 2, The International, vào năm 2011. Với Danil “Dendi” Ishutin vừa là gương mặt đại diện của thương hiệu vừa là chính trò chơi, Na’Vi đã thống trị đấu trường kể từ đó. 2011 đến 2013 — với 21 chiến thắng trong khoảng thời gian đó cùng với 2 lần về nhì tại TI, đội Dota 2 duy nhất làm được điều này. Trong khi đội bắt đầu sa sút vào năm 2014 và giờ chỉ còn là cái bóng của chính mình, Na’Vi — cùng với chàng trai xuất hiện trên poster Dota là Dendi — đã đạt được vị thế không thể phủ nhận với tư cách là huyền thoại của trò chơi.

Trong CS:GO, Na’Vi đã gây được tiếng vang khi trở thành đội đầu tiên vô địch ba giải đấu lớn trong một năm: Intel Extreme Masters, Electronic Sports World Cup và World Cyber ​​Games vào năm 2010. Na’Vi tiếp tục với thành công vừa phải kể từ đó, chủ yếu đóng vai trò là đối thủ của các đội hàng đầu khác như Luminosity Gaming, Virtus.pro và Fnatic, cùng những đội khác.

Đội đã ký hợp đồng với một trong những tuyển thủ CS:GO xuất sắc nhất mọi thời đại, Oleksandr “s1mple” Kostyliev, vào năm 2016 để bắt đầu sự hồi sinh của mình trên đấu trường, nổi bật là việc về đích ở vị trí top hai trong hai giải Major liên tiếp và chiến thắng tại ESL One: New York . Đội gần đây nhất đã vô địch BLAST Pro Series: Copenhagen 2018 và thậm chí còn có chút cạnh tranh với đội dẫn đầu CS:GO Astralis.

Ngoài Dota 2 và CS:GO, Na’Vi còn có các đội tham gia LoL, World of Tanks, Rainbow Six Siege, Fortnite và PUBG.

#5 – SK Telecom T1/T1 Entertainment & Sports

SK Telecom T1 (SKT T1) được cho là đội nổi tiếng và mang tính biểu tượng nhất trong LoL, ngay cả khi đội này đã đổi tên thành T1 Entertainment & Sports và phân nhánh sang các trò chơi battle royale. SKT T1 có siêu sao nhượng quyền và LoL G.O.A.T. Lee “Faker” Sang-hyeok cảm ơn vì điều đó.

Ban đầu, SKT T1 có hai đội; SKT T1 S, được mua lại vào năm 2012; và SKT T1 K, có Faker và được mua lại một năm sau đó. Mặc dù SKT T1 K được biết đến là đội phụ của tổ chức nhưng họ đã vượt trội hơn đội chính khi giành chức vô địch Thế giới Mùa 3 và trở thành đội duy nhất không thua một trận nào tại Champions Winter 2013-2014. Tuy nhiên, cả hai đội SKT T1 đều không thể tham dự CKTG năm 2014.

Năm tiếp theo, SKT cải tổ để chỉ còn một đội, sau đó tiếp tục giành chức vô địch Giải Mùa Xuân và Mùa Hè LoL Champions Korea (LCK), cũng như Giải vô địch Thế giới 2015. Vào năm 2016, SKTT1 đã vô địch IEM Season X, LCK Mùa Xuân, Mid-Season Invitational và sau đó trở thành nhà vô địch thế giới LoL liên tiếp đầu tiên. Trong khi đội vô địch LCK Mùa Xuân và Mid-Season Invitational một lần nữa vào năm 2017, nhiệm vụ giành ba chức vô địch Thế giới của họ đã bị Samsung Galaxy cản trở.

Trong khi đội đang phải vật lộn để trở lại phong độ như thời hoàng kim, thì sự thống trị hoàn toàn của SKT T1 trên đấu trường LoL là không thể phủ nhận, là thương hiệu duy nhất giành được ba chức vô địch thế giới.

#4 – Evil Geniuses

Evil Geniuses (EG) là một trong những tổ chức trò chơi điện tử chuyên nghiệp lâu đời nhất ở Bắc Mỹ, được thành lập vào năm 1999. EG được biết đến là nơi có các đội và người chơi rất thành công trong mọi tựa game thể thao điện tử mà nó giới thiệu và do đó được công nhận là một trong những tổ chức hàng đầu thế giới các tổ chức thể thao điện tử.

Mặc dù đội khởi đầu là một gia tộc Quake ở Bắc Mỹ, nhưng các mục thể thao điện tử lớn đầu tiên của họ là ở Dota 1 năm 2008, sau đó là StarCraft: Brood War vào năm sau. Tổ chức của họ đã tăng cường hoạt động vào năm 2010 bằng cách gia nhập SC2 với việc phát hành trò chơi cũng như bối cảnh trò chơi đối kháng – với bản hợp đồng đáng chú ý với huyền thoại trò chơi đối kháng Justin Wong.

Mặc dù EG đã thành lập các đội Dota 2 từ năm 2011 nhưng phải mất hơn 3 năm, tổ chức này mới bắt đầu tạo được làn sóng trong giới. Vào năm 2014, EG đã đăng ký một đội hình Bắc Mỹ đang phát triển do Peter “ppd” Dager làm đội trưởng, đứng thứ 3 tại TI4 – kết quả tốt nhất mà một đội tuyển Mỹ có được vào thời điểm đó. Cuối năm đó, tổ chức mẹ của EG, GoodGame Agency, cũng được Twitch mua lại.

Một năm sau, sự ra đi của hai tuyển thủ đã buộc EG phải đưa ra những quyết định táo bạo để có đội hình phù hợp để tham gia TI5 – bao gồm cả việc ký hợp đồng với ngôi sao quán rượu người Pakistan lúc đó 15 tuổi Syed “SumaiL” Hassan. Mặc dù bị loại phần lớn trong năm đó, EG vẫn tiếp tục vô địch TI5 và giải thưởng lớn hơn 6,6 triệu USD — giải thưởng lớn nhất vào thời điểm đó. Kể từ đó, EG tiếp tục là đội đứng đầu Bắc Mỹ và thậm chí còn lọt vào top 3 ở TI6 và TI8.

Sau TI6, EG trở thành một trong những tổ chức thể thao điện tử đầu tiên do người chơi sở hữu khi đội trưởng đội Dota 2 của họ, Peter Dager, nghỉ thi đấu chuyên nghiệp để trở thành CEO. Sau đó anh ấy đã từ chức để trở lại sự nghiệp của một cầu thủ chuyên nghiệp.

Ngoài Dota, SC2 và các game đối kháng, EG còn hoạt động tích cực trong các tựa game như Rocket League, Rainbow Six: Siege, Super Smash Bros. và CoD – nơi đội đã giành chức vô địch thế giới 2018.

#3 – Cloud9

Cloud9 (C9) là một tổ chức Bắc Mỹ được thành lập vào năm 2013 khi cựu quản lý Team SoloMid Jack Etienne mua đội Quantic Gaming LoL với giá 15.000 USD. Sáu năm sau, C9 đã phát triển trở thành một trong những công ty thể thao điện tử có giá trị nhất, trị giá hơn 150 triệu USD theo Forbes.

C9 đã phát triển lớn mạnh như vậy chủ yếu nhờ vào sự thành công của nó trên nhiều tựa game khác nhau, đặc biệt là ở LoL, nơi nó bắt đầu. C9 đã trở thành trụ cột của NA LCS, giành chiến thắng trong trận chung kết Mùa hè năm 2013, Chung kết Mùa xuân năm 2014, Chung kết Khu vực – cũng như Rift Rivals – năm 2017 và 2018. Nhờ thành công của đội trong khu vực, C9 đã đã xuất hiện ở tất cả các Giải vô địch thế giới kể từ khi thành lập, lọt vào top 4 năm 2018.

Trong CS:GO, C9 đã làm nên lịch sử khi trở thành đội Bắc Mỹ đầu tiên giành chức vô địch Major trong chiến thắng lội ngược dòng huyền thoại trước FaZe Clan tại ELEAGUE Major: Boston 2018.

C9 cũng đã mua một suất nhượng quyền trong Overwatch League để đại diện cho London vào năm 2017. Đội của họ, có tên là London Spitfire, sẽ trở thành nhà vô địch của mùa giải khai mạc giải đấu.

C9 cũng có các đội tham gia Dota 2, Hearthstone, Super Smash Bros. và Rocket League, cùng nhiều đội khác.

#2 – Fnatic

Fnatic là một tổ chức thể thao điện tử được thành lập tại Vương quốc Anh vào năm 2004, nhưng kể từ đó đã phát triển thành một thương hiệu toàn cầu thực sự trong lĩnh vực thể thao điện tử — với LoL, Dota 2 và CS:GO là lĩnh vực cạnh tranh chính của họ.

Fnatic đã làm nên lịch sử khi trở thành nhà vô địch thế giới LoL đầu tiên trong mùa giải đầu tiên của trò chơi vào năm 2011. Trong khi năm 2012 là một năm yên tĩnh đối với đội khi không đủ điều kiện tham dự Thế giới, họ đã trở lại để trở thành một trong những đội hàng đầu của giải đấu. LCS Châu Âu – tự hào về những chiến thắng trong nhiều mùa giải và lọt vào top 4 ở Thế giới 2013 và 2015. 2016 lại là một năm sa sút nữa đối với đội khi họ không thể lọt vào CKTG một lần nữa, nhưng họ đã cố gắng quay trở lại tranh giành và lọt vào top 8 tại CKTG 2017. Fnatic sau đó đã hồi sinh vào năm 2018, thống trị LCS Châu Âu Mùa Xuân và Mùa Hè, cũng như Rift Rivals, nhưng họ đã không thể lặp lại ngôi vô địch thế giới sau khi thua Invictus Gaming.

Trong Dota 2, tổ chức này bắt đầu hoạt động vào năm 2012 bằng cách chọn một đội hình châu Âu. Nhưng kết quả không tốt đã khiến Fnatic đưa ra quyết định táo bạo khi chọn một đội tuyển Đông Nam Á vào năm 2015. Động thái này đã được đền đáp khi đội đứng thứ 4 tại TI6. Kể từ đó, đội tiếp tục là một trong những đội hàng đầu trong khu vực của mình và đang tìm kiếm kỳ nghỉ TI tiếp theo.

Tuy nhiên, chính trong CS:GO, đội Fnatic mới thực sự đạt được vị thế huyền thoại. Đội tham gia cuộc chơi từ năm 2012, nhưng đã có kỷ nguyên thống trị từ năm 2015 đến năm 2016 – khi tập hợp đội hình nổi tiếng của mình đã vô địch sáu giải đấu LAN liên tiếp, bao gồm cả các chiến thắng liên tiếp tại các giải Major tại ESL Katowice và Cologne vào năm 2015. Thẻ huyền thoại cũng không hoàn toàn mang tính tình cảm, vì họ nắm giữ kỷ lục “Trạng thái huyền thoại” dài nhất trong 12 chuyên ngành liên tiếp. Trạng thái đó được trao cho tất cả những người chơi vượt qua vòng bảng tại một giải Major, điều này giúp họ được mời trực tiếp đến giải đấu tiếp theo nếu họ ở cùng nhau trong đội của mình.

Thành công của Fnatic trong ba tựa game lớn này cho phép họ mở rộng sang các tựa game khác, bao gồm Fortnite, FIFA và Street Fighter V. Kết quả là tổ chức này cũng trở thành một trong những tổ chức có giá trị nhất trong ngành, trị giá 120 triệu USD theo Forbes.

#1 – Team Liquid

Không đội nào khác có thể tự hào về lịch sử và tầm ảnh hưởng trong thể thao điện tử như Team Liquid – một cái tên mà nhiều người gần như đồng nghĩa với chính ngành này. Tổ chức này có nguồn gốc là một nhóm chơi game vào năm 2000, sau đó là một trang cộng đồng StarCraft hoạt động một năm sau đó.

Mặc dù tổ chức và trang web của nó chủ yếu tập trung vào StarCraft, nhưng cuối cùng họ đã mở rộng sang lĩnh vực một đội Dota 2 và đưa trò chơi này trở thành một trong những tựa game được đề cập chính vào năm 2012. Tuy nhiên, đội Dota chủ yếu là người Mỹ của Liquid lúc bấy giờ hầu hết đều có những kết quả khác nhau, với thành tích của họ Thành tích đáng chú ý nhất là về đích thứ 8 tại TI3. Như đã nói, chính tại SC2 và Super Smash Bros., tổ chức đã bắt đầu có những bước tiến lớn – nhờ ký hợp đồng với một số tên tuổi lớn nhất trong các trò chơi tương ứng của họ như Song “HerO” Hyeon Deok và Yun “TaeJa” Young cho SC2, với tư cách là cũng như Juan “Hungrybox” DeBiedma và Smash.

Trong LoL, Team Liquid trước đây chủ yếu được biết đến với ‘lời nguyền vị trí thứ tư’ trong hầu hết các giải đấu mà họ tham gia, nhưng hiện là một trong những đội hàng đầu tại NA LCS – nơi đội đã vô địch Giải Mùa Xuân và Mùa Hè. Hơn nữa, Liquid còn có một trong những tuyển thủ LoL tài năng và nổi tiếng nhất Bắc Mỹ, Yiliang “Doublelift” Peng, dưới trướng của họ.

Tuy nhiên, chính ở Dota 2, Liquid mới đạt được phần lớn thành công gần đây. Mặc dù đã đưa các đội tham gia trò chơi này từ năm 2013, nhưng Team Liquid phải mất thêm hai năm nữa mới bắt đầu đạt được thành công thực sự. Đội đã mua lại một đội hình do cựu binh Dota lâu năm Kuro “Kuroky” Takhesomi đứng đầu vào cuối năm 2016, đội đã đứng thứ hai ở hai giải Major và nằm trong top 8 TI6.

Đội sau đó đã được củng cố nhờ sự bổ sung của siêu sao đường giữa Amer “Miracle-” Barkawi và thần đồng hỗ trợ Maroun “GH” Merhej trong đợt thay đổi đội hình hậu TI năm 2016. Họ tiếp tục vô địch TI7 ​​vào năm sau và mang về số tiền khổng lồ 10,8 triệu đô la – trở thành đội đầu tiên quét sạch đối thủ trong một trận chung kết TI thống trị. Kể từ đó, Liquid đã trở thành một trong những đội top đầu không thể tranh cãi trong toàn bộ Dota, nổi bật là vô địch China Supermajor 2018 và lọt vào top 4 TI8. Kuroky cũng đã trở thành tuyển thủ có tổng thu nhập cao nhất từ ​​các giải thưởng của giải đấu, theo esportsearnings.com, trong thời gian anh thi đấu cho Liquid.

Trong suốt lịch sử lâu dài của Team Liquid, đây là một trong những tổ chức chuyên nghiệp và thành công nhất trong lĩnh vực thể thao điện tử – được cho là đã đặt ra tiêu chuẩn cho tất cả những tổ chức khác trong ngành.